Ganzes Werk • Auer • von Falko Bürschinger
Originelle Kunstprojekte mit digitalen Werkzeugen
Dieses Unterrichtsbuch präsentiert acht originelle Kunstprojekte mit digitalen Werkzeugen für den Kunstunterricht der Klassen 5–13. Die Projekte verbinden analoge und digitale Techniken (Photoshop, GIMP, SketchUp) mit künstlerischen Konzepten wie Street-Art, inszenierte Fotografie und 3D-Architektur. Das Buch enthält detaillierte Lehrerhinweise, Arbeitsblätter für Schüler, Tutorials und Bewertungskriterien.
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Kunst
5.-13. Klasse
Sekundarstufe 1
11 Einheiten
Lernziele
- Schüler können digitale Werkzeuge zur künstlerischen Gestaltung einsetzen
- Schüler analysieren und reflektieren die Manipulierbarkeit von Bildern und Wirklichkeitskonstruktion
- Schüler entwickeln eigene künstlerische Projekte durch Kombination analoger und digitaler Techniken
- Schüler verstehen die Bedeutung von Bildrechten, Urheberrecht und Datenschutz im digitalen Kontext
Geförderte Kompetenzen
- Digitale Werkzeuge nutzen
- Kreativität
- Kritisches Denken
- Medienanalyse
- Visualisierung
- Selbstständiges Arbeiten
- Teamfähigkeit
- Interpretation
Unterrichtsmethoden
- Einzelarbeit
- Gruppenarbeit
- Partnerarbeit / Tandem
- Projektarbeit
- Diskussion
- Frontalunterricht
- Vortrag
Didaktik
- Entdeckendes Lernen
- Handlungsorientierter Unterricht
- Kooperatives Lernen
- Selbstständiges Lernen
- Problemorientiertes Lernen
- Kompetenzorientierung
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