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Online-Gaming: Benimmregeln, Cybermobbing
Ganzes Werk • Persen • von Heike Stiegele
Online-Gaming: Benimmregeln, Cybermobbing
Titelseite eines Downloadauszugs zum Thema "Sicher digital unterwegs: Online-Gaming" mit Fokus auf Benimmregeln und Cybermobbing für die 3./4. Klasse. Die Seite bewirbt abwechslungsreiche Unterrichtsmaterialien mit Download-Inhalten.
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Informatik
3.-4. Klasse
Grundschule
1 Einheiten
Lern
ziele
Schüler können Benimmregeln für die Kommunikation in Online-Spielen benennen und anwenden
Schüler verstehen, was Cybermobbing ist und können es von anderen Konflikten unterscheiden
Schüler können Strategien zur Prävention von Cybermobbing und zum Umgang damit entwickeln
Schüler reflektieren ihr eigenes Verhalten in digitalen Kommunikationssituationen
Geförderte
Kompetenzen
Kommunikationsfähigkeit
Selbstreflexion
Empathie entwickeln
Kritisches Denken
Leseverstehen
Schriftliches Ausdrücken
Kooperatives Lernen
Perspektivübernahme
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Gruppenarbeit
Rollenspiel
Didaktik
Handlungsorientierter Unterricht
Kooperatives Lernen
Problemorientiertes Lernen
Selbstständiges Lernen
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