Diese Unterrichtseinheit behandelt lineare und agile Softwareentwicklung mit Fokus auf das Wasserfallmodell und das Scrum-Framework für die Klassenstufe 10 und Sekundarstufe II. Das Material umfasst Lehrerhinweise, Arbeitsblätter zur Projektplanung, praktische Übungen (Paper Plane Game), Lernerfolgskontrolle und optional eine Java-Implementierung einer Aufgabenverwaltungsanwendung.