Dieses Heft behandelt das Thema "Lernen in der digitalen Welt" und bietet eine umfassende Sammlung von Beiträgen, Konzepten und Projekten zur Kompetenzentwicklung in der digital geprägten Bildung. Es enthält theoretische Grundlagen zu digitalen Kompetenzen, praktische Unterrichtsprojekte (z.B. mit Minecraft, Lernrobotern, Fake News), sowie Schulentwicklungsaspekte und Trends im Bereich digitale Medienbildung.