Dieses Handbuch für Lehrkräfte der Sekundarstufe (Klassen 5-10) bietet einen umfassenden Überblick über Gamification und digitale Spiele im Unterricht. Es enthält Einführungen in spielerische Elemente, Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu zehn Online-Tools (Genially, DeckToys, LearningSnacks, Wizer, Quizlet, GDevelop, Scratch, CoSpaces, TaskCards, Wordwall), eine Übersicht über Serious Games mit fächerspezifischen Empfehlungen, zehn praktische Unterrichtsideen sowie Bonusmaterialien mit Arbeitsblättern.