Ganzes Werk • Persen • von Johanna Daher
Gamification in der Sekundarstufe
Dieses Handbuch für Lehrkräfte der Sekundarstufe (Klassen 5-10) bietet einen umfassenden Überblick über Gamification und digitale Spiele im Unterricht. Es enthält Einführungen in spielerische Elemente, Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu zehn Online-Tools (Genially, DeckToys, LearningSnacks, Wizer, Quizlet, GDevelop, Scratch, CoSpaces, TaskCards, Wordwall), eine Übersicht über Serious Games mit fächerspezifischen Empfehlungen, zehn praktische Unterrichtsideen sowie Bonusmaterialien mit Arbeitsblättern.
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Didaktik-Methodik
5.-10. Klasse
Sekundarstufe 1
9 Einheiten
Geförderte Kompetenzen
- Digitale Werkzeuge nutzen
- Medienkritik
- Medienanalyse
- Informationen recherchieren und bewerten
- Kreativität
- Selbstständiges Arbeiten
- Kommunikationsfähigkeit
- Professionelle Zusammenarbeit
Unterrichtsmethoden
- Einzelarbeit
- Frontalunterricht
- Lernspiel
- Freiarbeit
- Vortrag
- Projektarbeit
- Diskussion
- Gruppenarbeit
Didaktik
- Handlungsorientierter Unterricht
- Differenzierter Unterricht
- Entdeckendes Lernen
- Selbstständiges Lernen
- Kompetenzorientierung
- Kooperatives Lernen
- Problemorientiertes Lernen
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