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Escape-Room: Weltwunder
Ganzes Werk • Persen • von Klara Kirschbaum
Escape-Room: Weltwunder
Abschluss einer Escape-Room-Geschichte über die Weltwunder der Antike und Neuzeit. Die Schüler lösen fünf Rätsel, um eine geheimnisvolle Truhe zu öffnen, und lernen dabei, dass Wissen und Teamfähigkeit der wahre Schatz sind.
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Fächerübergreifend
5.-8. Klasse
Sekundarstufe 1
1 Einheiten
Lern
ziele
Schüler können die sieben Weltwunder der Antike benennen und lokalisieren
Schüler kennen die sieben Weltwunder der Neuzeit und verstehen ihre kulturelle Bedeutung
Schüler lösen Rätsel durch logisches Denken und Zusammenarbeit im Team
Schüler wenden Informationen aus Texten an, um komplexe Aufgaben zu bewältigen
Geförderte
Kompetenzen
Zusammenhänge herstellen
Problemlösestrategien
Teamfähigkeit
Kooperatives Lernen
Leseverstehen
Räumliches Denken
Selbstständiges Arbeiten
Kritisches Denken
Unterrichts
methoden
Gruppenarbeit
Lernspiel
Einzelarbeit
Didaktik
Kooperatives Lernen
Entdeckendes Lernen
Handlungsorientierter Unterricht
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Themen
Logisches Denken und Rätsel
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