Diese Unterrichtseinheit führt Schülerinnen und Schüler der Klassenstufe 5/6 spielerisch in die Grundlagen der Programmierung ein. Das Material umfasst ein interaktives Roboterspiel, Arbeitsblätter zur Vermittlung von Programmierkonzepten, Befehlskarten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen und Übungsaufgaben zur Festigung des Verständnisses von Algorithmen und Programmierlogik.