Ganzes Werk • Friedrich
Digitale Medien
Diese Ausgabe der Zeitschrift Mathematik 5-10 behandelt digitale Medien im Mathematikunterricht mit Fokus auf kognitive Aktivierung. Das Heft enthält Unterrichtsvorschläge zu Apps und digitalen Tools (Plickers, Anton, Kahoot, GeoGebra, Mathigon, h5p, Excel), Arbeitsblätter, Fortbildungsmaterialien sowie Zusatzbeiträge zu Wölfen in Niedersachsen und Mathematik im Freien.
Gefunden, was du brauchst?
Mathematik
5.-10. Klasse
Sekundarstufe 1
18 Einheiten
Lernziele
- Schüler können digitale Medien zur Unterstützung ihres Lernens nutzen
- Schüler können mathematische Inhalte mithilfe von Apps und digitalen Tools erkunden und verstehen
- Schüler können Erklärvideos erstellen und interaktive Inhalte gestalten
- Schüler können Simulationen durchführen und Daten analysieren
Geförderte Kompetenzen
- Digitale Werkzeuge nutzen
- Informationen recherchieren und bewerten
- Fachwissen anwenden
- Problemlösestrategien
- Daten analysieren
- Experimente durchführen
- Kommunikationsfähigkeit
- Selbstständiges Arbeiten
- Kreativität
- Zusammenhänge herstellen
Unterrichtsmethoden
- Frontalunterricht
- Diskussion
- Einzelarbeit
- Gruppenarbeit
- Projektarbeit
- Freiarbeit
- Lernspiel
- Partnerarbeit / Tandem
Didaktik
- Entdeckendes Lernen
- Kompetenzorientierung
- Problemorientiertes Lernen
- Differenzierter Unterricht
- Handlungsorientierter Unterricht
- Kooperatives Lernen
- Selbstständiges Lernen
Verwandte Themen
Linien
Wahrscheinlichkeitstheorie
Geometrie
Rationale Zahlen
Körper und ihre Eigenschaften
Strecken und Geraden
Dezimalzahlen
Flächen
Einsatz digitaler Medien
Algebra
Zuordnungen
Geometrische Formen
Arbeitsmittel und Methoden
Quadratische Funktionen
Typen von Funktionen
Zahlensysteme
Arithmetik
Würfel und Quader
Zahlenraum
Zahlen
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Datenauswertung
Funktionen
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Quader
Stochastik
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Vierecke
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Rechenwege
Volumenberechnung
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