Ganzes Werk • Friedrich
Digitale Medien
Diese Ausgabe der Zeitschrift Mathematik 5-10 behandelt digitale Medien im Mathematikunterricht mit Fokus auf kognitive Aktivierung. Das Heft enthält Unterrichtsvorschläge zu Apps und digitalen Tools (Plickers, Anton, Kahoot, GeoGebra, Mathigon, h5p, Excel), Arbeitsblätter, Fortbildungsmaterialien sowie Zusatzbeiträge zu Wölfen in Niedersachsen und Mathematik im Freien.
Gefunden, was du brauchst?
Mathematik
5.-10. Klasse
Sekundarstufe 1
18 Einheiten
Lernziele
- Schüler können digitale Medien zur Unterstützung ihres Lernens nutzen
- Schüler können mathematische Inhalte mithilfe von Apps und digitalen Tools erkunden und verstehen
- Schüler können Erklärvideos erstellen und interaktive Inhalte gestalten
- Schüler können Simulationen durchführen und Daten analysieren
Geförderte Kompetenzen
- Digitale Werkzeuge nutzen
- Informationen recherchieren und bewerten
- Fachwissen anwenden
- Problemlösestrategien
- Daten analysieren
- Experimente durchführen
- Kommunikationsfähigkeit
- Selbstständiges Arbeiten
- Kreativität
- Zusammenhänge herstellen
Unterrichtsmethoden
- Frontalunterricht
- Diskussion
- Einzelarbeit
- Gruppenarbeit
- Projektarbeit
- Freiarbeit
- Lernspiel
- Partnerarbeit / Tandem
Didaktik
- Entdeckendes Lernen
- Kompetenzorientierung
- Problemorientiertes Lernen
- Differenzierter Unterricht
- Handlungsorientierter Unterricht
- Kooperatives Lernen
- Selbstständiges Lernen
1 / 18