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Digital & interaktiv: Escape Rooms Geschichte 5-7
Ganzes Werk • Auer • von Sabrina Schäfer
Digital & interaktiv: Escape Rooms Geschichte 5-7
Titelseite eines Auer eBook-Produkts zu digitalen und interaktiven Escape Rooms für Geschichte in den Klassenstufen 5-7. Das Material verspricht eine spannende Vermittlung zentraler Lehrplaninhalte mit technisch einfacher Umsetzbarkeit.
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Geschichte
5.-7. Klasse
Sekundarstufe 1
6 Einheiten
Inhaltsverzeichnis öffnen
Lern
ziele
Schüler können zentrale Inhalte der Steinzeit, des Alten Ägyptens, des Mittelalters und der Frühen Neuzeit durch Rätsel und Aufgaben vertiefen
Schüler entwickeln digitale Kompetenzen durch die Nutzung interaktiver digitaler Werkzeuge
Schüler trainieren Problemlösungsstrategien und kritisches Denken durch das Lösen komplexer Rätsel
Schüler stärken ihre Teamfähigkeit und Kommunikationsfähigkeit durch kooperatives Arbeiten in Gruppen
Geförderte
Kompetenzen
Digitale Werkzeuge nutzen
Problemlösestrategien
Teamfähigkeit
Kooperatives Lernen
Kritisches Denken
Selbstständiges Arbeiten
Fachwissen anwenden
Kommunikationsfähigkeit
Unterrichts
methoden
Diskussion
Gruppenarbeit
Lernspiel
Einzelarbeit
Didaktik
Handlungsorientierter Unterricht
Kooperatives Lernen
Problemorientiertes Lernen
Entdeckendes Lernen
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