Ganzes Werk • Friedrich
Digital games
Diese Ausgabe der Zeitschrift "Englisch 5-10" behandelt den Einsatz von digitalen Spielen im Englischunterricht der Sekundarstufe I. Das Material umfasst Unterrichtseinheiten zu verschiedenen Videospielen (Never Alone, Among Us, Stardew Valley, Noob: Island Escape, The Climate Game), ein digitales Escape Game, Arbeitsblätter, Präsentationen, Poster und didaktische Artikel zum Game-Based Learning sowie zur Gamification mit Tools wie Genial.ly und ChatGPT.
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Englisch
5.-10. Klasse
Sekundarstufe 1
12 Einheiten
Lernziele
- Schüler können ihre Sprechkompetenz durch interaktive Videospiele trainieren
- Schüler können Wortschatz zu verschiedenen Themen durch spielerische Aktivitäten erweitern
- Schüler können Lese- und Hörverstehen durch Videospiele verbessern
- Schüler können kreativ und kooperativ in englischer Sprache kommunizieren
Geförderte Kompetenzen
- Leseverstehen
- Hörverstehen
- Kommunikationsfähigkeit
- Kooperatives Lernen
- Kreativität
- Problemlösestrategien
Unterrichtsmethoden
- Einzelarbeit
- Frontalunterricht
- Gruppenarbeit
- Partnerarbeit / Tandem
- Lernspiel
- Rollenspiel
- Diskussion
- Projektarbeit
Didaktik
- Differenzierter Unterricht
- Handlungsorientierter Unterricht
- Kompetenzorientierung
- Kooperatives Lernen
- Selbstständiges Lernen
- Entdeckendes Lernen
- Problemorientiertes Lernen
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