Diese Unterrichtseinheit verbindet Programmierung, Klimawandel und Computerspieldesign durch die Entwicklung eines Scratch-Spiels, in dem Schüler Fischhäuser bauen, um den Fischbestand zu erhöhen. Das Material umfasst Lehrerhinweise, Arbeitsblätter zu Klimawandel und Spieldesign, sowie vier aufeinander aufbauende Projekte (Aquarium, Klimaspiel für einen und zwei Spieler) mit Lösungen und einer abschließenden Lernzielkontrolle.