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Computerspiellandschaften untersuchen und gestalten
Ganzes Werk • Raabe • von Lenny Liebig
Computerspiellandschaften untersuchen und gestalten
Informationstext zur Geschichte der Computerspiele von 1951 bis heute mit einer chronologischen Übersicht wichtiger Meilensteine und anschließenden Arbeitsaufgaben zur Vertiefung und Reflexion.
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Kunst
8.-10. Klasse
Sekundarstufe 1
1 Einheiten
Lern
ziele
Schüler können Landschaften in Computerspielen analysieren und mit kunsthistorischen Werken vergleichen
Schüler erkennen und benennen typische Merkmale von Computerspiellandschaften wie Idylle, Sehnsucht, Open World, Hyperrealismus und Immersion
Schüler gestalten eigene idyllische Sehnsuchtslandschaften unter Anwendung raumschaffender Gestaltungsmittel
Schüler erstellen ein Bild im Stil einer Computerspiellandschaft zu gesellschaftspolitischen Themen wie dem Klimawandel
Geförderte
Kompetenzen
Interpretation
Zusammenhänge herstellen
Kreativität
Visualisierung
Medienanalyse
Selbstständiges Arbeiten
Kritisches Denken
Unterrichts
methoden
Einzelarbeit
Partnerarbeit / Tandem
Projektarbeit
Didaktik
Differenzierter Unterricht
Entdeckendes Lernen
Kompetenzorientierung
Handlungsorientierter Unterricht
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