Ganzes Werk • Raabe • von Timo Schu, Anke Söller
Auf zu neuen Welten - Innovationen in Wirtschaft und Gesellschaft
Diese Unterrichtseinheit behandelt das Thema Innovationen in Wirtschaft und Gesellschaft für die Sekundarstufe II (ab Klasse 11). Sie umfasst drei Module mit Arbeitsblättern, Lehrerhinweisen, Fallstudien und praktischen Übungen zu Innovationsprozessen, dem Silicon Valley als Innovationsstandort, Unternehmenskultur und Innovationsmethoden wie Design Thinking.
Gefunden, was du brauchst?
Wirtschaft, Politik
11.-13. Klasse
Gymnasium, Gesamtschule
5 Einheiten
Lernziele
- Schüler können Innovationen mithilfe des Ebenen-Modells systematisieren und verschiedene Innovationsarten unterscheiden
- Schüler analysieren das Silicon Valley als innovativen Wirtschaftsraum und beurteilen dessen Eignung als Vorbild für Deutschland
- Schüler verstehen die Bedeutung von Unternehmenskultur und Fehlerkultur für die Innovationsfähigkeit von Unternehmen
- Schüler wenden Innovationsmethoden wie Design Thinking praktisch an und entwickeln eigene Lösungsansätze
Geförderte Kompetenzen
- Fachwissen anwenden
- Zusammenhänge herstellen
- Bewertung und Reflexion
- Problemlösestrategien
- Recherchekompetenz
- Präsentationstechniken
- Kritisches Denken
- Kreativität
Unterrichtsmethoden
- Einzelarbeit
- Frontalunterricht
- Gruppenarbeit
- Partnerarbeit / Tandem
- Rollenspiel
- Diskussion
- Vortrag
- Projektarbeit
Didaktik
- Entdeckendes Lernen
- Handlungsorientierter Unterricht
- Kompetenzorientierung
- Kooperatives Lernen
- Problemorientiertes Lernen
- Selbstständiges Lernen
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