Einheit • Friedrich • von Marius Ritter, Michelle Stannard, Daniel Becker
No way to win
Diese Seite präsentiert eine Unterrichtseinheit zum Thema digitale Spiele als Form von Black Lives Matter-Protest. Sie enthält Informationen zur Lerngruppe, Materialien, Downloadcodes und einen ausführlichen Informationstext über die Rolle von digitalen Spielen in der Gesellschaft und als Protestform.
Diese Einheit stammt aus dem Gesamtwerk:
Black Lives Matter
Gesamtes Werk - 10 EinheitenGefunden, was du brauchst?
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7.-8. Klasse
Sekundarstufe
6 Seiten
Lernziele
- Schüler können die Ursprünge und Ziele der Black Lives Matter-Bewegung erklären
- Schüler analysieren verschiedene Formen von Rassismus und deren Auswirkungen auf Gesellschaft und Individuum
- Schüler reflektieren ihre eigene Position im Diskurs über Rassismus und Diskriminierung
- Schüler entwickeln Strategien zur Unterstützung von Menschenrechten und gegen Diskriminierung
- Schüler können kritisch über digitalen Aktivismus und seine Wirksamkeit diskutieren
Geförderte Kompetenzen
- Leseverstehen
- Textanalyse
- Interpretation
- Kommunikationsfähigkeit
- Kritisches Denken
- Perspektivübernahme
- Empathie entwickeln
- Medienanalyse
Unterrichtsmethoden
- Einzelarbeit
- Gruppenarbeit
- Partnerarbeit / Tandem
- Projektarbeit
Didaktik
- Entdeckendes Lernen
- Handlungsorientierter Unterricht
- Kooperatives Lernen
- Problemorientiertes Lernen
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