Fachlicher Einführungstext zur Nutzung immersiver digitaler Medien (Virtual Reality, Augmented Reality, 360°-Film) in der Geschichtskultur und deren Perspektiven für den Geschichtsunterricht. Der Text präsentiert konkrete Beispiele von VR-Zeitreiseangeboten in Berlin und diskutiert deren Potenzial für historisches Lernen.