Unterrichtsverlaufsplan für eine 10-stündige Unterrichtssequenz in Klassenstufe 11 zur Gestaltung eines Jump-and-Run-Spiels in Scratch zum Thema Heimatsuche. Die Seite enthält Lernziele, Differenzierungsaspekte, methodische Hinweise und theoretische Begründungen für den Medientransfer von Kunstwerken des Künstlers William Kentridge in das Gamedesign-Format.