Methodischer Hinweis zur performativen Auseinandersetzung mit Digitalität im Theaterspiel, mit Fokus auf die Erforschung persönlicher Erfahrungen von Schülern in digitalen Welten und deren Umsetzung in Theaterarbeit. Das Beispiel „#Feld 1: Loot, V-Bucks und Battle Pass" zeigt die Analyse von Fortnite-Bewegungen als Ausgangspunkt für eine Gestaltungsaufgabe.