Dieses E-Book präsentiert umfassende Unterrichtsmaterialien zu Game-based Learning und Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I (Klassen 5-10). Es enthält theoretische Grundlagen, didaktische Überlegungen, datenschutzrechtliche Hinweise und 12 praktische Unterrichtsszenarien mit Arbeitsblättern, von Teambuilding-Spielen über Simulationen bis zu digitalen Schnitzeljagden.