Fachlicher Artikel über digitale Bewegungsspiele im Sportunterricht mit Fokus auf deren Einfluss auf Bewegungsaktivität, Wahrnehmungsleistung und Wissenserwerb von Kindern und Jugendlichen. Der Text behandelt Nutzungsstatistiken digitaler Spiele, widerlegt Defizit-Befürchtungen und erörtert das Kompetenzförderungspotenzial sowie die körperliche Beanspruchung durch digitale Bewegungsspiele.