Methodische Hinweise und didaktische Konzeption von Escape-Games zum Lateinunterricht, die Basiskompetenzen (Wortschatz, Grammatik, Übersetzung) durch selbstständiges Arbeiten fördern. Die Seite erläutert die Zielsetzung, das Gamification-Prinzip und die Struktur der fünf Episoden aus Vergils Aeneis mit analogen und digitalen Rätseln.