Mit diesen beiden interaktiven Abenteuergeschichten zum Lesen am PC motivieren Sie Ihre Schülerinnen und Schüler schnell und einfach zum Lesen. Denn nach jedem Leseabschnitt können die Schülerinnen und Schüler eigenständig entscheiden, welchen Weg sie wählen wollen und wie die Geschichte weitergehen soll. Einen richtigen oder falschen Lösungsweg gibt es dabei nicht. Manche Wege enden frühzeitig in einer Sackgasse - dann können die Schülerinnen und Schüler eine Station zurückgehen und eine andere Abzweigung wählen. Andere Wege treiben die Geschichte weiter voran - bis zu einem von mehreren möglichen Enden. Eine Anleitung zur Nutzung ist enthalten.