Ganzes Werk • Auer • von Florian Bartl
Escape Rooms für den Sportunterricht 5-13
Live Escape Rooms, Exit-Spiele oder Escape Storys in Buchform – gerade Jugendliche lieben es, die kniffligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Die Grundidee der Escape Rooms kann in abgewandelter und angepasster Form auch auf die Turnhalle übertragen werden. Mit diesen sechs Breakouts verwandeln Sie Ihre Turnhalle ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Die Kontextualisierung der Bewegungsaufgaben in einen größeren Zusammenhang dient als Ansporn, die Aufgaben möglichst sorgfältig zu bewältigen. Der eigentliche Antrieb sollte dennoch die Freude an der Bewegung sein. Mithilfe verschiedener Rätsel ermitteln die Schüler*innen einen Zahlencode, den sie benötigen, um das Breakout zu lösen. Wie es bei Escape Rooms üblich ist, gibt es auch hier eine Einstiegsgeschichte. Um die Rätsel zu knacken, sind Knobeln Teamwork und natürlich die Ausführung der Bewegungsaufgaben notwendig.
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Sport
5.-13. Klasse
Sekundarstufe
8 Einheiten
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