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Gewalt und Identifikation – geben Computerspiele Jugendlichen Rollenmuster?
von Pit Kapetanovic
Gewalt und Identifikation – geben Computerspiele Jugendlichen Rollenmuster?
Religion-Ethik, Sekundarstufe I, Grundlagen und Begriffsbestimmungen, Methoden, Diskussion und Argumentation, Dummheit, Förderung, Lernchance, Gefahr, Gewalt, Kriminalität, Jugendschutz, Eigenschaften, Hektik, Einsamkeit, Sozialisation
7.-8. Klasse
Gymnasium, Realschule und weitere
3 Seiten
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